Mon nom est Rémi Martel et je suis développeur à Montréal. J’ai gradué en tant qu’étudiant au Bac en informatique et génie logiciel de l'Université du Québec à Montréal (UQAM) en avril 2022. Je travaille présentement à l'université de Montréal (UdeM) en tant que développeur back-end et administrateur système. Jusqu'à maintenant, mes expériences sont constituées de contrats et emplois en tant que développeur full-stack et back-end. J'ai aussi un intérêt pour le développement de jeux vidéo, donc je suis toujours à la recherche d'opportunités pour varier mes expériences et apprendre de nouvelles technologies.
À ce jour, j'ai travaillé pour l'UdeM, Nightborn, l'UQAM, l'agence spatiale canadienne (CSA) et pour Les Pros de la Photo à Montréal. À l'agence spatiale canadienne, j'ai appris à travailler avec Unity et la réalité augmenté (AR) en travaillant sur un simulateur de l'ISS pour le Hololens.
Chaque année, Je travaille volontairement pour plusieurs conventions à Montréal. Depuis 2016, j'occupe le poste de directeur du PC Gaming (LAN auparavant) à l'Otakuthon où j'y gère une équipe de volontaires. Je suis également volontaire pour Dreamhack Montreal et le LAN ETS dans les équipes de support technique et de logistique.
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Université du Québec, Montréal
Champlain College Saint-Lambert, Québec
Ce jeu a été créé durant le cours de développement de jeu video (log725) à l'ETS avec 2 coéquipiers.
Ce jeu est un roguelike sidescroller où le personnage principal peut combattre des zombies dans un niveau généré aléatoirement pour accumuler de la monnaie et débloquer le 2e personnage. Les deux personnage peut s'alterner à tout moment et leurs attaques combo pour faire plus de dégâts (DOT de feu + vent = tornade de feu). Au point le plus éloigné du départ du niveau généré, il y a une sortie qui mêne au boss final
Ma première participation au Global Game Jam à l'ETS. Mon équipe et moi avons créé un jeu de type 'platformer' basé sur le thème de cet évènement: 'réparer'.
Mon équipe était composée de programmeurs uniquement et nous avons utilisé le moteur de jeu Unity.
Dans le jeu, après le premier niveau, le jeu 'crash' et le joueur doit réparer le jeu en retrouvant les mécaniques du jeu sous forme d'objets à ramasser (sauter, les animations, le son, etc).
Projet réalisé au secondaire avec Tristan Gosselin-Hane.
Ceci est le premier projet où j'ai programmé.